AXIOMA je gamifikovaná příprava na didaktický test z matematiky. Žádná videa na 40 minut. Počítáš, chybuješ, a každá chyba ti řekne, co přesně sis myslel špatně.
Všech 13 tematických okruhů didaktického testu CERMAT — od číselných oborů přes planimetrii a goniometrii až po slovní úlohy.
Úlohy v obtížnosti reálné maturity. Každá chybná volba odpovídá konkrétní chybě v úvaze — a aplikace ti ji vysvětlí.
Když boss nejde, projdeš si vedený trénink krok po kroku. Žádné „koukni na řešení" — počítáš sám, s nápovědou.
Postupuješ po mapě, prolamuješ firewally, sbíráš XP a levely. Vidíš přesně, které sektory ti hoří.
Platba kartou přes Payhip. Na e-mail ti přijde licenční klíč.
Žádné nové heslo. Klíč vložíš jednou — přístup se naváže na tvůj účet.
Funguje v prohlížeči na počítači i mobilu. Progress se ukládá automaticky napříč zařízeními.
Cena roste s blížícím se termínem maturity — kdo se připravuje dřív, platí míň:
Do konce školního roku 2026/27 — tedy přes jarní i podzimní termín maturity 2027.
Ano, AXIOMA běží v prohlížeči — nic se neinstaluje. Na počítači se ale počítá pohodlněji (papír a tužku stejně budeš chtít).
Každý boss má nápovědy a tréninkovou simulaci, která tě provede stejným typem úlohy krok po kroku. A každá chybná odpověď má vysvětlení, proč je špatně.
AXIOMA tě naučí počítat typové úlohy didaktického testu a odhalí, kde děláš chyby. Nenahradí ti rýsování ani zápis postupu na papír — to si dotrénuj na zveřejněných testech CERMAT (a běž na ně právě poté, co projdeš příslušný modul).
Kartou přes Payhip (zabezpečená brána Stripe). Doklad i licenční klíč přijdou e-mailem hned po zaplacení. Klíč funguje jen jednou — je navázaný na tvůj Google účet.
Napiš na ondrej.hospodka@gmail.com — vyřešíme to.